Online kurz programování robotů
Ozobot je inteligentní robot navržen na vzdělávání. Nenásilnou formou hry rozvíjí kreativitu, logické a algoritmické myšlení. Na papír mu můžeme kreslit různé dráhy, po kterých se prochází. Pokud mu neurčíme směr, sám se na křižovatce rozhodne, kam chce jít.
Pomocí čtyř základních barev mu můžeme naprogramovat jeho chování na nakreslené dráze. Je pro něj vytvořeno prostředí OzoBlockly, které je spustitelné přímo ve webovém prohlížeči. V tomto prostředí můžeme robota naučit jak se má chovat na dráze nebo přímo na stole pomocí spojování bloků.
Na tomto kurzu programování robotů si spolu projdeme různé možnosti tohoto drobného robota. Ponoříme se do dobrodružství, kde budeme objevovat nejen znalosti, ale také výborně pobavíme.
Co se naučím?
- jak používat interaktivního robota Ozobot,
- kreslit příkazy, které určí jak se má robot chovat,
- seznámíme se s intuitivním prostředím OzoBlockly,
- programovat robota pomocí příkazů: začneme kreslením, obrázkovými bloky a postoupíme až k reálnému slovnímu kódu,
- pochopíme programátorské koncepty jako cyklus, proměnné, podmínky a tak dále.
Minimální požadavky
- kurz programování robotů je určen pro děti ve věku od 8 do 11 let,
- základní ovládání počítače a práce s myší,
- vlastní Ozobot.
Kapitoly online kurzu
Kurz Ozobot (15)
Ukázka zdarma
3:54
Ukázka zdarma
9:17
Ukázka zdarma
6:16
4 Úroveň 1 - Nováčik 1
6:32
5 Úroveň 1 - Nováčik 2
8:43
6 Úroveň 2 - Začiatočník
9:51
7 Úroveň 3 - Stredný 1
15:19
8 Úroveň 3 - Stredný 2
11:05
9 Úroveň 4 - Úloha Nájdi poklad
3:01
10 Úroveň 4 - Vysvetlenie kódu Nájdi poklad
7:19
11 Úroveň 4 - Pokročilý 3 Vlastné vnímanie farieb
7:22
12 Úroveň 4 - Pokročilý 4 Úloha Závodná dráha
8:05
13 Úroveň 4 - Pokročilý 5 Úloha Počítanie farieb
8:02
14 Úroveň 4 - Pokročilý 6 Ktorej je viac
6:42
Lektor online kurzu
Ľuboš Jaroš
Programovanie pre deti
Mgr. Ľuboš JAROŠ je absolvent magisterského stupňa štúdia učiteľstva matematiky a informatiky na FMFI UK (2015). Od začiatku vysokoškolského štúdia sa venoval didaktike programovania, či už v školských prácach alebo pri vedení krúžkov programovania pre žiakov 1. a 2. stupňa, v čom úspešne pokračuje doteraz.
Vytvoril kompletné vzdelávacie podklady a videotutoriály pre programy Scratch Junior a Scratch Starter. Je autorom knihy Scratch starter - Programovanie pre deti (2017) a interaktívnej vzdelávacej platformy GalaxyCodr. 3 roky na vyžiadanie vedie hodiny didaktiky pre učiteľov informatiky. Jeho obľúbeným pracovným nástrojom je programovacie prostredie pre deti s názvom Scratch.
4,7
Hodnocení
18
Kurzů